Cara Membuat Cheat PB 2024

Cara Membuat Cheat PB
Cara Membuat Cheat PB - Games On Line yang berada dibawah nauangan bendera Kreon sekarang ini paling banyak diminati, khususnya Games online line PB.

Nah, pada kesempatan kali ini kami akan mencoba membagikan para Troper yang secara kebetulan Hobby bermain game PB dan cara membuat cheat point blank.

Sebenarnya untuk membuat sebuah cheat point blank tidak begitu sulit asalkan anda sudah mengerti, namun akan begitu sulit bagi mereka yang belum paham.

Tanpa banyak basa-basi, langsung saja simak cara membuat Cheat PB yang akan kami bagikan dalam pembahasan dibawah ini.


Cara Membuat Cheat PB


1. Cara Membuat Cheat PB Terbaru

Cara Membuat Cheat PB
Cara Membuat Cheat PB Terbaru
Agar rasa penasaran anda tak berlarut-larut, silahkan simak tutorial atau cara membuat cheat PB berikut ini.
  • Pertama, download terlebih dahulu fitur pendukungnya yaitu VC++2010, (Download Disini)
  • Selanjutnya download Microsoft DirectX9.0 SDK (Summer 2004) (Download Disini)
  • Lanjut ke inti pokok permasalahan, yaitu membuat cheat PB: silahkan buka Header pada Software yang sudah anda download tadi, isi dengan code berikut ini.
 //================================================================== #include "Functions.h" typedef struct{ int index; char * title; int *hack; int hackmaxval; int hacktype; DWORD HCOLOR; }ITEM; class zenixMenu { public: LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice; LPD3DXFONT pFont;
int hackcount; int selector; int x,y,w,h; DWORD COLOR;
ITEM HACKITEM[99]; char hackrval[256];
void CreateItem(int index, char * title, int *hack,int hackmaxval=1,int hacktype=0); void BuildMenu(char * menuname, int x, int y, int h, int w, DWORD TITLECOL, DWORD BACKCOLOR, DWORD BORDERCOLOR, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice); void RenderMenu(); }; typedef HRESULT ( WINAPI* oReset )( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters ); typedef HRESULT (WINAPI* oEndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice); //Colors A,R,G,B Gan Silahkan dipakai untuk membuat Chams #define RED D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0) #define GREEN D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0) #define BLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255) #define WHITE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255) #define BLACK D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0) #define YELLOW D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0) #define TEAL D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 255) #define PINK D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 240, 0) #define ORANGE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 132, 0) #define LIME D3DCOLOR_ARGB(255, 198, 255, 0) #define SKYBLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 180, 255) #define MAROON D3DCOLOR_ARGB(255, 142, 30, 0) #define LGRAY D3DCOLOR_ARGB(255, 174, 174, 174) #define DGRAY D3DCOLOR_ARGB(255, 71, 65, 64) #define BROWN D3DCOLOR_ARGB(255, 77, 46, 38) #define SHIT D3DCOLOR_ARGB(255, 74, 38, 38)
  • Silahkan buat header satu lagi yang berikan nama Header tersebut "Functions.h" lalu isi dengan code berikut.
//==================================================================// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Icah Banjarmasin
// //Yang selalu support saya
// www.icahbanjarmasin.com
//==================================================================
#include "SystemIncludes.h"
void PrintText(char pString[], int x, int y, D3DCOLOR col, ID3DXFont *font)
{
RECT FontRect = { x, y, x+500, y+30 };
font->DrawText( NULL, pString, -1, &FontRect, DT_LEFT | DT_WORDBREAK, col);
}
void FillRGB( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
if( w < 0 )w = 1; if( h < 0 )h = 1; if( x < 0 )x = 1; if( y < 0 )y = 1; D3DRECT rec = { x, y, x + w, y + h }; pDevice->Clear( 1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0 );
}
void DrawBorder( int x, int y, int w, int h, int px, D3DCOLOR BorderColor, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
FillRGB( x, (y + h - px), w, px, BorderColor, pDevice );
FillRGB( x, y, px, h, BorderColor, pDevice );
FillRGB( x, y, w, px, BorderColor, pDevice );
FillRGB( (x + w - px), y, px, h, BorderColor, pDevice );
}
void DrawBox( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR BoxColor, D3DCOLOR BorderColor, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
FillRGB( x, y, w, h, BoxColor, pDevice );
DrawBorder( x, y, w, h, 1, BorderColor, pDevice );
}
bool isMouseinRegion(int x1, int y1, int x2, int y2) {
POINT cPos;
GetCursorPos(&cPos);
if(cPos.x > x1 && cPos.x < x2 && cPos.y > y1 && cPos.y < y2){ return true; } else { return false; } } bool bCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask) { for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask) if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask) return 0; return (*szMask) == NULL; } DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask) { for(DWORD i=0; i
  • Sekarang anda bisa membuat Header lagi dan masukkan nama "SystemIncludes.h" kemudain isi dengan code berikut.
//==================================================================
// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Icah Banjarmasin
// //Yang Selalu Support saya
// www.icahbanjarmasin.com
//==================================================================
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
  • Lanjut! Tekan pada "Source Files" dan Add New Item C++ File (.cpp) Berikan nama D3base.cpp dan anda isi menggunakan code berikut.
//==================================================================
// This file is part of zenixbase d3d v1
// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Icah Banjarmasin
// //Yang selalu support aku selama ini
/www.icahbanjarmasin.com
//==================================================================
#include "zenixMenuClass.h"

oReset pReset;
oEndScene pEndScene;

zenixMenu dMenu;

LPDIRECT3DDEVICE9 g_pDevice = 0;
//Mengatur Offset Font Menu Hack
int xFontOffSet = 15;
int hackopt1;
int MenuHeight = 10;
int show=1;
int b = 0;
//==================================================================
//Menu HACK
int hack1 = 0;
int hack2 = 0;
int hack3 = 0;
int hack4 = 0;
int hack5 = 0;
//==================================================================
void zenixMenu::CreateItem(int index, char * title, int *hack, int hackmaxval,int hacktype)
{
hackcount++;
HACKITEM[hackcount].index = index;
HACKITEM[hackcount].hack = hack;
HACKITEM[hackcount].hackmaxval = hackmaxval;
HACKITEM[hackcount].hacktype = hacktype;
// Mengatur tinggi rendahnya Menu Hack
PrintText(title, xFontOffSet, index*15,HACKITEM[hackcount].HCOLOR,pFont); }
void zenixMenu::BuildMenu(char * menuname, int x, int y, int h, int w, DWORD TITLECOL, DWORD BACKCOLOR, DWORD BORDERCOLOR, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1)show=(!show); //Memunculkan Menu HACK (INSERT)
if(!show) {
DrawBox(0,0, w, 20, BACKCOLOR, BORDERCOLOR, pDevice);
PrintText(menuname, 5, 2, TITLECOL, pFont);
return;
}

DrawBox(x,y, w, h, BACKCOLOR, BORDERCOLOR, pDevice); // Sesuaikan dengan Base Menu HACK
PrintText(menuname, x+10, y+2, TITLECOL, pFont);
CreateItem(1,"Ammo", &hack1);
CreateItem(2,"Recoil", &hack2);
CreateItem(3,"Wallhack", &hack3);
CreateItem(4,"Chams", &hack4);
CreateItem(5,"Apa aja deh", &hack5);
RenderMenu();
}

void zenixMenu::RenderMenu() //Hotkey menu
{
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1)
selector++;

if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&1)
if(selector > 1)
selector--;

if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)<0 0="" 1="" else="" etasynckeystate="" ff="" for="" green="" hack="=" hackcount="" hackitem="" hackmaxval="" hacktype="=" hotkey="" i="" if="" index="" int="" mengatur="" menu="" n="" pfont="" printtext="" red="" rendahnya="" selector="" sleep="" tinggi="" xfontoffset=""> hackcount)
selector = 1;

hackcount = 0;
}
void TestThread() //Memunculkan texk jika ON/OFF
{
if( hack1 == 1)
PrintText("Jika Ammo [ON] text akan berubah warna", 30, 200, GREEN, dMenu.pFont);
else
PrintText("Jika Ammo [ON] text akan berubah warna", 30, 200, RED, dMenu.pFont);
} //Sesuaikan saja
void ReFont(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice) //Untuk penggantian font
{
if (g_pDevice != pDevice)
{
g_pDevice = pDevice;
try
{
if (dMenu.pFont != 0)
dMenu.pFont->Release();
} catch (...) {}
dMenu.pFont = 0;
D3DXCreateFontA(pDevice, 14, 0, FW_BOLD, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &dMenu.pFont );
}
}

HRESULT WINAPI Reset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters )
{
dMenu.pFont->OnLostDevice();

HRESULT hRet = pReset(pDevice, pPresentationParameters);

dMenu.pFont->OnResetDevice();

return hRet;
}
// Menu TITLE
HRESULT WINAPI EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
ReFont(pDevice);
dMenu.BuildMenu("Nyit-nyit.net 2010",0,0,190,200,RED,BLACK,GREEN,pDevice);
TestThread();
return pEndScene(pDevice);
}


int D3Dinit(void)
{
DWORD hD3D, adr, *vtbl;
hD3D=0;
do {
hD3D = (DWORD)GetModuleHandle("d3d9.dll");
Sleep(10);
} while(!hD3D);
adr = FindPattern(hD3D, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx");
if (adr) {
memcpy(&vtbl,(void *)(adr+2),4);
pReset = (oReset) DetourFunction((PBYTE)vtbl[16] , (PBYTE)Reset ,5);
pEndScene = (oEndScene) DetourFunction((PBYTE)vtbl[42], (PBYTE)EndScene,5);
}
return 0;
}

BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);

if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH ) {

CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)D3Dinit, NULL, NULL, NULL);
}
if( dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {
dMenu.pFont->Release();
}
return TRUE;
  • Setelah itu "Save All Project".
  • Setelah tersimpan, lanjutkan dengan memilih "Compile/Star Debugging".
  • Jangan lupa untuk merubah Properties Project pada Application (.exe) menjadi Dinamic Library (.dll)
  • Pada Fungtions.h void *DetourFunction.
void *DetourFunction (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len) { BYTE *jmp; DWORD dwback; DWORD jumpto, newjump;
VirtualProtect(src,len,PAGE_READWRITE,&dwback);
if(src[0] == 0xE9) { jmp = (BYTE*)malloc(10); jumpto = (*(DWORD*)(src+1))+((DWORD)src)+5; newjump = (jumpto-(DWORD)(jmp+5)); jmp[0] = 0xE9; *(DWORD*)(jmp+1) = newjump; jmp += 5; jmp[0] = 0xE9; *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src-jmp); } else { jmp = (BYTE*)malloc(5+len); memcpy(jmp,src,len); jmp += len; jmp[0] = 0xE9; *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len-jmp)-5; } src[0] = 0xE9; *(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
for(int i = 5; i < len; i++) src[i] = 0x90; VirtualProtect(src,len,dwback,&dwback); return (jmp-len); }

Atau anda juga bisa menggantinya menggunakan yang ini:
void *DetourFunction (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwBack;

VirtualProtect(src, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack);
memcpy(jmp, src, len);
jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
for (int i=5; i

Setelah itu tekan "Save" dan Cheat PB sudah selesai dan siap dicoba!


Akhir Kata

Demikinalah informasi yang dapat kami bagikan tentang cara membuat cheat point blank terbaru yang bisa anda ikuti.

Bagi anda yang penasaran dengan caranya, silahkan simak dan ikuti langkah-langkah yang sudah kami sediakan diatas.

Informasi yang dibagikan ini bersifat pengetahuan semata untuk menambah wawasan anda seputar cara membuat cheat Point Blank terbaru.

Itulah seluruh bahasan kita pada artikel kali ini mengenai cara membuat cheat PB. Sekian dan semoga bermanfaat.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel